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難易度

Difficulty

難易度はクラスレベルに応じた推奨が示され、上位ほど報酬が増えると説明される。確認できた公式記事の名称はインファントリー、コマンダー、オールファザー。

インファントリー
推奨クラスレベル10~20
コマンダー
推奨クラスレベル20~30
オールファザー
最大レベルのクラス向け

確認できた推奨

公式マルチプレイヤー解説は、Horde Siegeの難易度がキャンペーンとは異なり、クラスレベルに応じて挑戦可能な段階が広がると説明する。記事中で推奨レベルが具体的に示されたのはインファントリー(10~20)とコマンダー(20~30)。オールファザーは最大レベルのクラス向けで、生還の可能性が低いとされる。いずれも推奨であり、参加条件とは書かれていない。

報酬と調整

公式説明では難しいミッションほど報酬が増える。9月30日の発売前調整ではコマンダーとオールファザーの難度を引き上げたと発表された。具体的な敵の体力、報酬倍率、変更前後の差は載っていないため、数値を推定していない。

  • クラスは発売時に最大30レベルと説明される。
  • 公表資料に記載のない難易度名・帯が存在しないとは断定しない。このページは今回確認できた3名称に限った記録。
出典・解禁記録の詳細
02
Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive ↗公式 / Gears of War / 発行:2026-07-30 / 確認:2026-10-09
04
Emergence Begins – Tomorrow ↗公式 / Gears of War / 発行:2026-09-30 / 確認:2026-10-18

日本語名には説明用の訳を含みます。効果の数値は実測していません。

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